L’essentiel
- Resident Evil Requiem : 8,51 millions d’exemplaires
- Pragmata : 2,73 millions ; Onimusha: Way of the Sword : 1,78 million
- 92,4 % des jeux Capcom vendus sont numériques, dont 57,1 % sur PC
- Les cartes-clés Switch 2 sont comptées comme des ventes numériques
Capcom a publié le 27 octobre ses résultats pour le premier semestre de son exercice (d’avril à septembre 2026), avec la mise à jour des ventes de ses grands jeux. Comme souvent, c’est Genki, observateur attentif du jeu vidéo japonais, qui a résumé les chiffres sur X.
Capcom updated the sales figures of many of its main titles!
• Pragmata - 2.73M
• Onimusha Way of the Sword - 1.78M
• RE Requiem - 8.51M
• RE4 - 17.15M
• RE2 - 20.38M
• RE3 - 14.93M
• RE7 - 18.87M
• RE Village - 16.27M
• DMC5 - 14.78M
• MH World - 30.83M


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Les sorties de 2026 tiennent la distance
Huit mois après sa sortie, Resident Evil Requiem atteint 8,51 millions d’exemplaires vendus. Les deux autres nouveautés de l’année s’en sortent bien aussi : Pragmata passe les 2,73 millions, et Onimusha: Way of the Sword atteint 1,78 million en un peu moins de deux mois.
Le catalogue continue de rapporter
Les anciens jeux de Capcom continuent de se vendre chaque trimestre, en particulier les remakes de Resident Evil. Leurs ventes totales à ce jour :
- Monster Hunter: World : 30,83 millions
- Resident Evil 2 : 20,38 millions
- Resident Evil 7 : 18,87 millions
- Resident Evil 4 : 17,15 millions
- Resident Evil Village : 16,27 millions
- Resident Evil 3 : 14,93 millions
- Devil May Cry 5 : 14,78 millions
Au total, la série Resident Evil cumule désormais 218 millions d’exemplaires vendus depuis 1996.
92,4 % de ventes numériques
Capcom report 92.4% of their game sales are digital.
- PC digital units make up 57.1% of sales
- Console digital units make up 35.3% of sales
- Physical units make up 7.6% of sales
- Note: Capcom also counts Switch 2 game key cards as digital sales.

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L’autre chiffre marquant, c’est la place du numérique : 92,4 % des jeux vendus par Capcom sur la période sont des versions dématérialisées. Le PC pèse à lui seul 57,1 % des ventes, devant les versions numériques sur consoles (35,3 %). Les boîtes ne représentent plus que 7,6 %.
Un détail compte : Capcom range les cartes-clés de la Switch 2 dans les ventes numériques. Ces cartes sont vendues en boîte, mais elles ne contiennent qu’une clé de téléchargement. Une partie des achats en magasin est donc comptée comme du numérique.
Et toi, tu achètes encore tes jeux en boîte, ou tu es passé au tout-numérique ?
Sources : Genki sur X, Push Square, Instant Gaming News, d’après les résultats de Capcom.

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